盤點現況
看現有畫面與流程,
列出頁面與狀態清單。

01 / 一定發 · 介面設計提案
設計經歷
從畫面到交付,全程本人處理手機介面、遊戲與平台介面
設計系統、元件與交付規範
Figma、Midjourney、Gemini
搭配 GPT 進行素材與文案協作
直接和工程師對接
不轉包、不換人

02 / 一定發 · 介面設計提案
功能已完成;設計聚焦華麗、喜氣與一致的遊戲視覺。


遊戲端 34 項(#1–34)
官網 8 項(#35–42)
來源:案主畫面清單第 3–6 頁。
編號項目數,非實際畫面或設計稿張數;
另含共用元件及各種狀態設計。
朱漆、金框、木紋與和紙。
保留遊戲內容與連接卡片結構,
強化文字、按鈕與收藏圖示。
8 週,含溝通與修改
只出設計圖,由工程師切版。
空白、出錯、已領取與鎖定狀態逐項補齊。

03 / 一定發 · 介面設計提案
看現有畫面與流程,
列出頁面與狀態清單。
精緻化日式神社風格,
確認材質、色彩與字級。
先完成遊戲大廳,
再延伸到其他頁面。
整理元件、狀態與尺寸,
讓工程師逐項對照。
每個階段都和工程師確認,讓視覺與實作同步前進。

04 / 一定發 · 介面設計提案
| 工程師會檢查 | 交付方式 |
|---|---|
| 尺寸 | 遊戲端統一 390px;官網另有桌機版。間距與字級依固定規格設計。 |
| 狀態 | 空白、出錯、已領取、鎖定與載入中等狀態,逐項補齊。 |
| 元件一致性 | 顏色、字級、圓角與間距集中管理,全案共用。 |
| 可落地性 | 交付元件化 Figma 原始檔、清楚的圖層命名,以及 2x PNG / WebP 切圖。 |

05 / 一定發 · 介面設計提案
用 Midjourney 快速探索風格與氛圍,
先比較方向,再收斂設計。
以 Gemini 與 GPT 補充素材、
整理文案與交付規格。
在 Figma 重建可編輯元件,統一風格;
交付前確認細節與素材使用權。


06 / 一定發 · 介面設計提案

單獨成圖,可置入 Figma
並在不同頁面重複使用。
將文字、按鈕與卡框重建成元件,
集中調整尺寸與視覺樣式。
預設、選取、鎖定與載入狀態,
使用同一套色彩與材質規則。

07 / 一定發 · 介面設計提案




AI 輔助視覺提案 · 正式設計將於 Figma 校對細節、尺寸及操作狀態。 FIGMA 專案試作 ↗

08 / 一定發 · 介面設計提案
大廳首頁定調,建立
色票、字級與元件規範。
登入、排行榜、簽到、
任務與會員中心。
商城紀錄、好友聊天公會、
官網手機與桌機版。
落地檢查、修正、
元件與全案交件。
原定預計 1 月底前完成;若案件提早,畫面可先階段性交付。
實際起訖日期依啟動時間確認。

09 / 一定發 · 介面設計提案
| 區塊 | 預估工時 |
|---|---|
| 風格探索與設計規範 | 待確認 |
| 共用元件 | 待確認 |
| 進站與登入(#1–7) | 待確認 |
| 大廳與主分頁(#8–12) | 待確認 |
| 會員中心與帳號(#13–18) | 待確認 |
| 商城與紀錄(#19–22) | 待確認 |
| 社交(#23–27) | 待確認 |
| 其他功能(#28–34) | 待確認 |
| 官網手機與桌機(#35–42) | 待確認 |
| 修改與溝通 | 待確認 |
| 合計 | 待確認 |
專案總報價
每週提交工時表,附設計檔進度。
每兩週依工時表與實際產出結算。
預估超出預算上限時,提前提出討論。
時薪與各區塊工時尚待確認;
LET’S TALK · 一定發
本人對接,分批確認,
讓每個畫面都能銜接工程實作。
